KFC trademark removal
to match the PS3 voices
This commit is contained in:
@@ -3115,7 +3115,7 @@ void main()
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DisableWindow();
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DrawBustshot( 3, "sunset/re_si_wa_a1", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE );
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//「うん聞いて聞いて@ あ、…あのね@ あったの@ ケンタくん人形ッ♪!!@
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//「うん聞いて聞いて@ あ、…あのね@ あったの@ ランディーくん人形ッ♪!!@
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PlaySE(3, "s19/02/990200154", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「うん聞いて聞いて!",
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NULL, "\"Oh, yes~ so listen!", Line_WaitForInput);
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@@ -3126,18 +3126,18 @@ void main()
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OutputLine(NULL, " あったの!",
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NULL, " There was...!", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/02/990200157", 256, 64);
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OutputLine(NULL, " ケンタくん人形ッ♪!!」",
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NULL, " A Colonel Sanders doll!♪\"", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, " ランディーくん人形ッ♪!!」",
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NULL, " A Colonel Randy doll!♪\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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//「ケンタくん人形?@ …ってあれか、ケンタくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…!d600あの等身大人形の?@
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//「ランディーくん人形?@ …ってあれか、ランディーくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…!d600あの等身大人形の?@
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei02350", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「ケンタくん人形?!",
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NULL, "\"A Colonel Sanders doll!?", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "「ランディーくん人形?!",
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NULL, "\"A Colonel Randy doll!?", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei02360", 256, 64);
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OutputLine(NULL, " …ってあれか、ケンタくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…",
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OutputLine(NULL, " …ってあれか、ランディーくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…",
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NULL, " ...Oh, that thing. Those statues they always have out in front of that fried chicken place...", Line_ContinueAfterTyping);
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Wait( 600 );
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@@ -3147,10 +3147,10 @@ void main()
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//「…そう! ケンタくん@ ……はぅ……かぁいい……お持ち帰りしたいぃ…☆@
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//「…そう! ランディーくん@ ……はぅ……かぁいい……お持ち帰りしたいぃ…☆@
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PlaySE(3, "s19/02/990200158", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「…そう! ケンタくん☆",
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NULL, "\"...Yes! Colonel Sanders.☆", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "「…そう! ランディーくん☆",
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NULL, "\"...Yes! Colonel Randy.☆", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/02/990200159", 256, 64);
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OutputLine(NULL, " ……はぅ……かぁいい……お持ち帰りしたいぃ…☆」",
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NULL, " ...Hao... kyute... I want to take it hooome...☆\"", Line_WaitForInput);
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@@ -3219,13 +3219,13 @@ void main()
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NULL, "Birds heading home to roost proclaimed that nightfall would soon be upon us.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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//「圭一くんが手伝ってくれる☆!d300…ケンタくんをお持ち帰りできる……はぅ…。@
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//「圭一くんが手伝ってくれる☆!d300…ランディーくんをお持ち帰りできる……はぅ…。@
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PlaySE(3, "s19/02/990200164", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「圭一くんが手伝ってくれる☆",
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NULL, "\"Keiichi-kun is going to help.☆", Line_ContinueAfterTyping);
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Wait( 1500 );
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OutputLine(NULL, "…ケンタくんをお持ち帰りできる……はぅ…。」",
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NULL, " ...I can take Colonel Sanders home... hao...\"", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "…ランディーくんをお持ち帰りできる……はぅ…。」",
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NULL, " ...I can take Colonel Randy home... hao...\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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