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2015-11-19 20:30:48 +00:00
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commit 8d21fd0e8e
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@@ -3115,7 +3115,7 @@ void main()
DisableWindow();
DrawBustshot( 3, "sunset/re_si_wa_a1", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE );
//「うん聞いて聞いて@ あ、…あのね@ あったの@ ケンタくん人形ッ♪!!@
//「うん聞いて聞いて@ あ、…あのね@ あったの@ ランディーくん人形ッ♪!!@
PlaySE(3, "s19/02/990200154", 256, 64);
OutputLine(NULL, "「うん聞いて聞いて!",
NULL, "\"Oh, yes~ so listen!", Line_WaitForInput);
@@ -3126,18 +3126,18 @@ void main()
OutputLine(NULL, " あったの!",
NULL, " There was...!", Line_WaitForInput);
PlaySE(3, "s19/02/990200157", 256, 64);
OutputLine(NULL, " ケンタくん人形ッ♪!!」",
NULL, " A Colonel Sanders doll!♪\"", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, " ランディーくん人形ッ♪!!」",
NULL, " A Colonel Randy doll!♪\"", Line_WaitForInput);
OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
//「ケンタくん人形?@ …ってあれか、ケンタくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…!d600あの等身大人形の
//「ランディーくん人形?@ …ってあれか、ランディーくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…!d600あの等身大人形の
PlaySE(3, "s19/01/hr_kei02350", 256, 64);
OutputLine(NULL, "「ケンタくん人形?!",
NULL, "\"A Colonel Sanders doll!?", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "「ランディーくん人形?!",
NULL, "\"A Colonel Randy doll!?", Line_WaitForInput);
PlaySE(3, "s19/01/hr_kei02360", 256, 64);
OutputLine(NULL, " …ってあれか、ケンタくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…",
OutputLine(NULL, " …ってあれか、ランディーくんフライドチキンの店の前に必ず置いてある…",
NULL, " ...Oh, that thing. Those statues they always have out in front of that fried chicken place...", Line_ContinueAfterTyping);
Wait( 600 );
@@ -3147,10 +3147,10 @@ void main()
//「…そう! ケンタくん@ ……はぅ……かぁいい……お持ち帰りしたいぃ…☆@
//「…そう! ランディーくん@ ……はぅ……かぁいい……お持ち帰りしたいぃ…☆@
PlaySE(3, "s19/02/990200158", 256, 64);
OutputLine(NULL, "「…そう! ケンタくん☆",
NULL, "\"...Yes! Colonel Sanders.☆", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "「…そう! ランディーくん☆",
NULL, "\"...Yes! Colonel Randy.☆", Line_WaitForInput);
PlaySE(3, "s19/02/990200159", 256, 64);
OutputLine(NULL, " ……はぅ……かぁいい……お持ち帰りしたいぃ…☆」",
NULL, " ...Hao... kyute... I want to take it hooome...☆\"", Line_WaitForInput);
@@ -3219,13 +3219,13 @@ void main()
NULL, "Birds heading home to roost proclaimed that nightfall would soon be upon us.", Line_Normal);
ClearMessage();
//「圭一くんが手伝ってくれる☆!d300…ケンタくんをお持ち帰りできる……はぅ…。@
//「圭一くんが手伝ってくれる☆!d300…ランディーくんをお持ち帰りできる……はぅ…。@
PlaySE(3, "s19/02/990200164", 256, 64);
OutputLine(NULL, "「圭一くんが手伝ってくれる☆",
NULL, "\"Keiichi-kun is going to help.☆", Line_ContinueAfterTyping);
Wait( 1500 );
OutputLine(NULL, "…ケンタくんをお持ち帰りできる……はぅ…。」",
NULL, " ...I can take Colonel Sanders home... hao...\"", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "…ランディーくんをお持ち帰りできる……はぅ…。」",
NULL, " ...I can take Colonel Randy home... hao...\"", Line_WaitForInput);
OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);