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This commit is contained in:
@@ -17,10 +17,10 @@ void main()
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PlayBGM( 1, "msys01", 128, 0 );
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DrawBustshotWithFiltering( 1, "me_se_de_a1", "m1", 1, -160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, TRUE );
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//「ケンタくん人形ー?@ あ~そりゃあレナのツボだわなぁ!@
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//「ランディーくん人形ー?@ あ~そりゃあレナのツボだわなぁ!@
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PlaySE(3, "s19/03/990300130", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「ケンタくん人形ー?!",
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NULL, "\"A Colonel Sanders!?", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "「ランディーくん人形ー?!",
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NULL, "\"A Colonel Randy!?", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/03/990300131", 256, 64);
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OutputLine(NULL, " あ〜そりゃあレナのツボだわなぁ!」",
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NULL, " Ah~ Of course that's right up her alley!\"", Line_WaitForInput);
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@@ -28,13 +28,13 @@ void main()
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//「…レナが沙都子や梨花ちゃんをお持ち帰りしたくなるのは分かる@だが、ケンタくん人形だけは理解できないぞ! あんな眼鏡親父のどこがいいんだ!@
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//「…レナが沙都子や梨花ちゃんをお持ち帰りしたくなるのは分かる@だが、ランディーくん人形だけは理解できないぞ! あんな眼鏡親父のどこがいいんだ!@
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei02890", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「…レナが沙都子や梨花ちゃんをお持ち帰りしたくなるのは分かる。",
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NULL, "\"...I understand her wanting to take home Satoko and Rika-chan.", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei02900", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "だが、ケンタくん人形だけは理解できないぞ! あんな眼鏡親父のどこがいいんだ!」",
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NULL, " But I can't understand the Colonel Sanders! What's so good about that four-eyed geezer!?\"", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "だが、ランディーくん人形だけは理解できないぞ! あんな眼鏡親父のどこがいいんだ!」",
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NULL, " But I can't understand the Colonel Randy! What's so good about that four-eyed geezer!?\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -2609,9 +2609,9 @@ void main()
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// きっと昨日持ち帰り損ねた、かぁいいケンタくん人形を掘り出しに行くのだろう@
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OutputLine(NULL, " きっと昨日持ち帰り損ねた、かぁいいケンタくん人形を掘り出しに行くのだろう。",
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NULL, "Probably so she could dig out that kyute Colonel Sanders that she wasn't able to take home yesterday.", Line_WaitForInput);
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// きっと昨日持ち帰り損ねた、かぁいいランディーくん人形を掘り出しに行くのだろう@
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OutputLine(NULL, " きっと昨日持ち帰り損ねた、かぁいいランディーくん人形を掘り出しに行くのだろう。",
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NULL, "Probably so she could dig out that kyute Colonel Randy that she wasn't able to take home yesterday.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -3123,9 +3123,9 @@ void main()
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// ひょっとするとケンタくん人形の発掘に手間取っているのかもしれない@
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OutputLine(NULL, " ひょっとするとケンタくん人形の発掘に手間取っているのかもしれない。",
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NULL, "The excavation of Colonel Sanders was probably taking her a while.", Line_WaitForInput);
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// ひょっとするとランディーくん人形の発掘に手間取っているのかもしれない@
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OutputLine(NULL, " ひょっとするとランディーくん人形の発掘に手間取っているのかもしれない。",
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NULL, "The excavation of Colonel Randy was probably taking her a while.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -3227,9 +3227,9 @@ void main()
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// ケンタくん人形は、かなりしっかり埋まってしまっているように見える@
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OutputLine(NULL, " ケンタくん人形は、かなりしっかり埋まってしまっているように見える。",
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NULL, "It looked like Colonel Sanders was lodged in there pretty firmly.", Line_WaitForInput);
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// ランディーくん人形は、かなりしっかり埋まってしまっているように見える@
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OutputLine(NULL, " ランディーくん人形は、かなりしっかり埋まってしまっているように見える。",
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NULL, "It looked like Colonel Randy was lodged in there pretty firmly.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -3331,10 +3331,10 @@ void main()
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//「ケンタくん人形がゴミ山に生き埋めになっているとの通報でしたが…?!¥
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//「ランディーくん人形がゴミ山に生き埋めになっているとの通報でしたが…?!¥
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei04700", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「ケンタくん人形がゴミ山に生き埋めになっているとの通報でしたが…?!」",
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NULL, "\"But there was a report Colonel Sanders was buried alive in the trash pile...!\"", Line_Normal);
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OutputLine(NULL, "「ランディーくん人形がゴミ山に生き埋めになっているとの通報でしたが…?!」",
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NULL, "\"But there was a report Colonel Randy was buried alive in the trash pile...!\"", Line_Normal);
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ClearMessage();
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DisableWindow();
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DrawBustshot( 2, "re_se_ko_a1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE );
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@@ -3422,13 +3422,13 @@ void main()
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ClearMessage();
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//「ほれ、どいたどいた@で、どこだよケンタくんは。@
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//「ほれ、どいたどいた@で、どこだよランディーくんは。@
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei04740", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「ほれ、どいたどいた。",
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NULL, "\"Okay, now move out of the way.", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei04750", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "で、どこだよケンタくんは。」",
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NULL, " So where is Colonel Sanders?\"", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "で、どこだよランディーくんは。」",
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NULL, " So where is Colonel Randy?\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -3456,9 +3456,9 @@ void main()
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DisableWindow();
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DrawBustshot( 5, "black", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 1000, TRUE );
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// 横たわるケンタくん人形を、複雑に絡み合った木材や建材がまるで牢屋のように閉じこめていた@
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OutputLine(NULL, " 横たわるケンタくん人形を、複雑に絡み合った木材や建材がまるで牢屋のように閉じこめていた。",
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NULL, "The Colonel Sanders was sideways, surrounded by boards and other construction materials, like they were caging him inside.", Line_WaitForInput);
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// 横たわるランディーくん人形を、複雑に絡み合った木材や建材がまるで牢屋のように閉じこめていた@
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OutputLine(NULL, " 横たわるランディーくん人形を、複雑に絡み合った木材や建材がまるで牢屋のように閉じこめていた。",
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NULL, "The Colonel Randy was sideways, surrounded by boards and other construction materials, like they were caging him inside.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -3500,13 +3500,13 @@ void main()
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DisableWindow();
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DrawBustshot( 2, "re_se_ka_a1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE );
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//「……でも……ケンタくん人形…かぁいいんだもん……@お店のケンタくんには鎖がついてるけど……これならお持ち帰りできる!d200……はぅ……。¥
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//「……でも……ランディーくん人形…かぁいいんだもん……@お店のランディーくんには鎖がついてるけど……これならお持ち帰りできる!d200……はぅ……。¥
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PlaySE(3, "s19/02/990200209", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「……でも……ケンタくん人形…かぁいいんだもん……。",
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NULL, "\"...But... Colonel Sanders... so kyute...", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "「……でも……ランディーくん人形…かぁいいんだもん……。",
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NULL, "\"...But... Colonel Randy... so kyute...", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/02/990200210", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "お店のケンタくんには鎖がついてるけど……これならお持ち帰りできる",
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NULL, " There's a chain on the Colonel Sanders at the store... This one, though... I should be able to take this one home...", Line_ContinueAfterTyping);
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OutputLine(NULL, "お店のランディーくんには鎖がついてるけど……これならお持ち帰りできる",
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NULL, " There's a chain on the Colonel Randy at the store... This one, though... I should be able to take this one home...", Line_ContinueAfterTyping);
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Wait( 200 );
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@@ -3515,9 +3515,9 @@ void main()
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ClearMessage();
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// このケンタくんを諦めさせれば、レナは多分、お店の店頭の人形の強奪を計画するだろう…@
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OutputLine(NULL, " このケンタくんを諦めさせれば、レナは多分、お店の店頭の人形の強奪を計画するだろう…。",
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NULL, "If Rena gave up on this Colonel Sanders, she'll probably start devising a plan to steal the one in front of the store...", Line_WaitForInput);
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// このランディーくんを諦めさせれば、レナは多分、お店の店頭の人形の強奪を計画するだろう…@
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OutputLine(NULL, " このランディーくんを諦めさせれば、レナは多分、お店の店頭の人形の強奪を計画するだろう…。",
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NULL, "If Rena gave up on this Colonel Randy, she'll probably start devising a plan to steal the one in front of the store...", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -3653,9 +3653,9 @@ void main()
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// ケンタくん人形は見えているのに!@
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OutputLine(NULL, " ケンタくん人形は見えているのに!!",
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NULL, "Even though I could see Colonel Sanders right there!!", Line_WaitForInput);
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// ランディーくん人形は見えているのに!@
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OutputLine(NULL, " ランディーくん人形は見えているのに!!",
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NULL, "Even though I could see Colonel Randy right there!!", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -4346,10 +4346,10 @@ void main()
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//「なにしょんぼりしてるんだよ。明日にはケンタくんが掘り出せるんだぜ?!@
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//「なにしょんぼりしてるんだよ。明日にはランディーくんが掘り出せるんだぜ?!@
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei05060", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「なにしょんぼりしてるんだよ。明日にはケンタくんが掘り出せるんだぜ?!」",
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NULL, "\"Why do you look so glum? Tomorrow we'll be digging out Colonel Sanders, right!?\"", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "「なにしょんぼりしてるんだよ。明日にはランディーくんが掘り出せるんだぜ?!」",
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||||
NULL, "\"Why do you look so glum? Tomorrow we'll be digging out Colonel Randy, right!?\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -4357,13 +4357,13 @@ void main()
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DisableWindow();
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DrawBustshot( 2, "sunset/re_se_wa_a1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE );
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//「そうだよね。…あははは@ 早くケンタくんをお持ち帰りしたい~!¥
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//「そうだよね。…あははは@ 早くランディーくんをお持ち帰りしたい~!¥
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PlaySE(3, "s19/02/990200226", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「そうだよね。…あははは!",
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NULL, "\"You're right. ...Ahahaha!", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/02/990200227", 256, 64);
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OutputLine(NULL, " 早くケンタくんをお持ち帰りしたい〜!」",
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NULL, " I really want to take Colonel Sanders home soon~!\"", Line_Normal);
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OutputLine(NULL, " 早くランディーくんをお持ち帰りしたい〜!」",
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NULL, " I really want to take Colonel Randy home soon~!\"", Line_Normal);
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ClearMessage();
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DisableWindow();
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