KFC trademark removal
to match the PS3 voices
This commit is contained in:
@@ -2854,9 +2854,9 @@ void main()
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// レナと例の宝の山のケンタくん人形を発掘する約束だ¥
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OutputLine(NULL, " レナと例の宝の山のケンタくん人形を発掘する約束だ。",
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NULL, "I had agreed to meet with Rena to dig Colonel Sanders out of that mountain of treasure from before.", Line_Normal);
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// レナと例の宝の山のランディーくん人形を発掘する約束だ¥
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OutputLine(NULL, " レナと例の宝の山のランディーくん人形を発掘する約束だ。",
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NULL, "I had agreed to meet with Rena to dig Colonel Randy out of that mountain of treasure from before.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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@@ -2897,11 +2897,11 @@ void main()
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ClearMessage();
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// 不法投棄のダンプがまたゴミを捨てていって、今度こそ完全に埋って救出不能@なんてことになれば……間違いなくレナは町のフライドチキン屋のケンタくん人形を狙うだろう¥
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// 不法投棄のダンプがまたゴミを捨てていって、今度こそ完全に埋って救出不能@なんてことになれば……間違いなくレナは町のフライドチキン屋のランディーくん人形を狙うだろう¥
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OutputLine(NULL, " 不法投棄のダンプがまたゴミを捨てていって、今度こそ完全に埋って救出不能、",
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NULL, "If they come to dump again illegally, he'll be buried completely and it'll be impossible to dig him out,", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "なんてことになれば……間違いなくレナは町のフライドチキン屋のケンタくん人形を狙うだろう。",
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NULL, " and if that happens... Rena will undoubtedly go after the Colonel Sanders in front of the fried chicken place in town.", Line_Normal);
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OutputLine(NULL, "なんてことになれば……間違いなくレナは町のフライドチキン屋のランディーくん人形を狙うだろう。",
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NULL, " and if that happens... Rena will undoubtedly go after the Colonel Randy in front of the fried chicken place in town.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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@@ -3311,10 +3311,10 @@ void main()
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DrawSceneWithMask( "bg_024", "right", 0, 0, 1300 );
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DrawBustshotWithFiltering( 2, "re_si_wa_a1", "up", 1, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 300, TRUE );
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//「待っててね、ケンタくん@…今、圭一くんが助け出してくれるからね…☆@
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//「待っててね、ランディーくん@…今、圭一くんが助け出してくれるからね…☆@
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PlaySE(3, "s19/02/990200272", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「待っててね、ケンタくん。",
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NULL, "\"Just wait, Colonel Sanders.", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "「待っててね、ランディーくん。",
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NULL, "\"Just wait, Colonel Randy.", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/02/990200273", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "…今、圭一くんが助け出してくれるからね…☆」",
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NULL, " Keiichi-kun will save you...☆\"", Line_WaitForInput);
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@@ -3419,7 +3419,7 @@ void main()
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//「大丈夫@ もう一息@今夜レナが寝るときにはケンタくんにお休みのキスができるようになってるさ。@
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//「大丈夫@ もう一息@今夜レナが寝るときにはランディーくんにお休みのキスができるようになってるさ。@
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei06410", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「大丈夫!",
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NULL, "\"I'm fine!", Line_WaitForInput);
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@@ -3427,8 +3427,8 @@ void main()
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OutputLine(NULL, " もう一息。",
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NULL, " I'm almost there.", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/01/hr_kei06430", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "今夜レナが寝るときにはケンタくんにお休みのキスができるようになってるさ。」",
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NULL, " I'll make sure Rena can give Colonel Sanders a good-night kiss tonight.\"", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "今夜レナが寝るときにはランディーくんにお休みのキスができるようになってるさ。」",
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NULL, " I'll make sure Rena can give Colonel Randy a good-night kiss tonight.\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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@@ -3436,7 +3436,7 @@ void main()
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DisableWindow();
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DrawBustshot( 2, "re_si_ha_b1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE );
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//「…うん@……ありがとぅ@……ケンタくん……お休みのキス……はぅ……。¥
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//「…うん@……ありがとぅ@……ランディーくん……お休みのキス……はぅ……。¥
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PlaySE(3, "s19/02/990200277", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「…うん。",
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NULL, "\"...Yeah.", Line_WaitForInput);
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@@ -3444,8 +3444,8 @@ void main()
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OutputLine(NULL, "……ありがとぅ。",
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NULL, " ...Thanks.", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/02/990200279", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "……ケンタくん……お休みのキス……はぅ……。」",
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NULL, " ...Giving Colonel Sanders... a good night kiss... hao...\"", Line_Normal);
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OutputLine(NULL, "……ランディーくん……お休みのキス……はぅ……。」",
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NULL, " ...Giving Colonel Randy... a good night kiss... hao...\"", Line_Normal);
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ClearMessage();
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@@ -3927,18 +3927,18 @@ void main()
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// ツイてたなケンタくん。次のご主人様がいい人で¥
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OutputLine(NULL, " ツイてたなケンタくん。次のご主人様がいい人で。",
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NULL, "You're pretty lucky, Colonel Sanders. Your new master is a pretty decent person.", Line_Normal);
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// ツイてたなランディーくん。次のご主人様がいい人で¥
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OutputLine(NULL, " ツイてたなランディーくん。次のご主人様がいい人で。",
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NULL, "You're pretty lucky, Colonel Randy. Your new master is a pretty decent person.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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DisableWindow();
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DrawBustshot( 2, "re_si_wa_b1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE );
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//「…わぁあ…ケンタくんだ…やっぱ、かぁいいよぅ!!@
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//「…わぁあ…ランディーくんだ…やっぱ、かぁいいよぅ!!@
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PlaySE(3, "s19/02/990200298", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「…わぁあ…ケンタくんだ…やっぱ、かぁいいよぅ!!」",
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NULL, "\"...Waa... Colonel Sanders... He really is kyute!\"", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "「…わぁあ…ランディーくんだ…やっぱ、かぁいいよぅ!!」",
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NULL, "\"...Waa... Colonel Randy... He really is kyute!\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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