From b29a848fbbbb2e9f5b44bcb640cc53c27274a466 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kiruku Date: Thu, 21 May 2015 10:49:07 -0400 Subject: [PATCH] Prologue - Voices already added --- Update/onik_000.txt | 357 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 357 insertions(+) create mode 100644 Update/onik_000.txt diff --git a/Update/onik_000.txt b/Update/onik_000.txt new file mode 100644 index 0000000..acf546b --- /dev/null +++ b/Update/onik_000.txt @@ -0,0 +1,357 @@ +void main() +{ + +//■オープニング(車中の白昼夢) +//if %RenaPan_Lv3_read=1 gosub *Dark_mode_start +//if %RenaPan_clr=1 gosub *Tomi_Kura_mord_start +//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#ffffff,0,0,639,479 +//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479 +//gosub //*Opening +//mov %NEW_TIPS,0 +//rmode on +//caption"ひぐらしのなく頃に 「鬼隠し編」" +//mov %TIP_START,1 + + FadeOutBGM( 0, 1000, FALSE ); + FadeOutBGM( 1, 1000, FALSE ); + FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE ); + + PlayBGM( 2, "lsys21", 128, 0 ); +//dwaveloop 1, "wav\Densya.wav" +//!sd +//locate 1,7 + + SetDrawingPointOfMessage( 0, 6 ); + SetStyleOfMessageSwinging( 1 ); + +// ...誰かが、ずっと謝っている気がした¥ + OutputLine(NULL, " …誰かが、ずっと謝っている気がした。", + NULL, "...Somebody has been apologizing for a while now.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// 彼女は何を謝っているのだろう@ + OutputLine(NULL, " 彼女は何を謝っているのだろう。", + NULL, "I wonder what she's apologizing for.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// それに聞き耳を立てるのは悪い気がしたので、意識的に聞かないようにした¥ + OutputLine(NULL, " それに聞き耳を立てるのは悪い気がしたので、意識的に聞かないようにした。", + NULL, "It felt wrong to eavesdrop, so I tried to ignore it.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// 親類の葬儀のために戻った、久しぶりの都会だった@ + OutputLine(NULL, " 親類の葬儀のために戻った、久しぶりの都会だった。", + NULL, "It had been a while since I'd last went to the city. I only returned to attend the funeral of a relative.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// つい先月まで住んでいたにも関わらず、都会の賑やかさに圧倒された@ + OutputLine(NULL, " つい先月まで住んでいたにも関わらず、都会の賑やかさに圧倒された。", + NULL, "Even though I'd lived there until last month, I found the bustle of the city to be overwhelming.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 高層ビルに何車線もの道路@ + OutputLine(NULL, " 高層ビルに何車線もの道路。", + NULL, "Those skyscrapers and the multi-lane roads.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 歌うように騒がしい横断歩道のメロディ@ + OutputLine(NULL, " 歌うように騒がしい横断歩道のメロディ。", + NULL, "The melodious cacophony of the crosswalk.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 駅前での騒々しい選挙演説すらも今では懐かしかった¥ + OutputLine(NULL, " 駅前での騒々しい選挙演説すらも今では懐かしかった。", + NULL, "Even the campaign speeches blaring in front of the station felt nostalgic.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// 今、住んでいる土地にはそんな賑やかなものはない@ + OutputLine(NULL, " 今、住んでいる土地にはそんな賑やかなものはない。", + NULL, "The place where I live now isn't nearly as lively.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// あるのはセミの声と清流のせせらぎ@そして、ひぐらしの声@ + OutputLine(NULL, " あるのはセミの声と清流のせせらぎ。", + NULL, "There's only the chirping of locusts and the babbling of brooks.", Line_WaitForInput); + OutputLine(NULL, "そして、ひぐらしの声。", + NULL, " And the cry of the higurashi—the evening cicadas.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// そんな静けさに寂しさでなく、安らぎを感じ始めたのは最近だ¥ + OutputLine(NULL, " そんな静けさに寂しさでなく、安らぎを感じ始めたのは最近だ。", + NULL, "Rather than making me feel lonely, that quietness had begun to instill a sense of serenity.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// 確かに今住む土地には何もない@ + OutputLine(NULL, " 確かに今住む土地には何もない。", + NULL, "There is nothing where I'm living now.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 気の利いたハンバーガー屋はおろか、自動販売機すらない@ + OutputLine(NULL, " 気の利いたハンバーガー屋はおろか、自動販売機すらない。", + NULL, "I don't just mean there aren't any burger joints. There aren't even vending machines.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// レコード屋もないし、レストランもないし@ゲームセンターもない@ + OutputLine(NULL, " レコード屋もないし、レストランもないし、", + NULL, "No music stores, no restaurants...", Line_WaitForInput); + OutputLine(NULL, "ゲームセンターもない。", + NULL, " and no arcades.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// アイスクリーム屋なんてもってのほかだ@ + OutputLine(NULL, " アイスクリーム屋なんてもってのほかだ。", + NULL, "Even an ice cream parlor would be unlikely.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 最寄りの町まで行けばあるにはあるが、自転車で1時間もかかる¥ + OutputLine(NULL, " 最寄りの町まで行けばあるにはあるが、自転車で1時間もかかる。", + NULL, "The nearest town has some stuff like that, but it's an hour away by bike.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// だが、考えてみればそれに不便を感じる必要はなかった¥ + OutputLine(NULL, " だが、考えてみればそれに不便を感じる必要はなかった。", + NULL, "But come to think of it, it wasn't really a big deal.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// 前の町には確かにレコード屋もゲームセンターもアイスクリーム屋もあったが、別にそれらを頻繁に利用していたわけじゃない@ + OutputLine(NULL, " 前の町には確かにレコード屋もゲームセンターもアイスクリーム屋もあったが、別にそれらを頻繁に利用していたわけじゃない。", + NULL, "There were music stores and arcades and ice cream parlors, but it wasn't like I ever hung out at any of them.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// アイスクリーム屋に至っては、10年も住みながらついに一度も入ることはなかったのだから@ + OutputLine(NULL, " アイスクリーム屋に至っては、10年も住みながらついに一度も入ることはなかったのだから。", + NULL, "I had lived in the city for ten years and never once been to an ice cream parlor.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// ...一度くらいは食べに行けばよかった@ + OutputLine(NULL, " …一度くらいは食べに行けばよかった。", + NULL, "...I should have gone at least once.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 今更ながらちょっと後悔¥ + OutputLine(NULL, " 今更ながらちょっと後悔。", + NULL, "It's only now that I'm starting to regret that a little.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +//locate 3,7 +// ...誰かが、まだ謝り続けている¥ + OutputLine(NULL, " …誰かが、まだ謝り続けている。", + NULL, "...Somebody is still apologizing.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +//click +// ClearMessage(); + +// 彼女は誰に謝っているのだろう@ + OutputLine(NULL, " 彼女は誰に謝っているのだろう。", + NULL, "Who is she apologizing to?", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// これだけ謝っているのだから、もう許してやればいいのに@ + OutputLine(NULL, " これだけ謝っているのだから、もう許してやればいいのに。", + NULL, "She's apologized so much, so just forgive her already.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 彼女だって、こんなにも謝り続けることはないはずだ@ + OutputLine(NULL, " 彼女だって、こんなにも謝り続けることはないはずだ。", + NULL, "There's no reason anyone should ever need to apologize so much.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// いつまでも彼女を許そうとしない誰かに、俺は少し苛立ちを覚えた¥ + OutputLine(NULL, " いつまでも彼女を許そうとしない誰かに、俺は少し苛立ちを覚えた。", + NULL, "I started to feel a bit annoyed at whoever was refusing to forgive her.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// どんな過ちだって、許されないことはないはずだ@ + OutputLine(NULL, " どんな過ちだって、許されないことはないはずだ。", + NULL, "No matter how bad the mistake, there's nothing that can't be forgiven.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 取り返せないミスなんかない@ + OutputLine(NULL, " 取り返せないミスなんかない。", + NULL, "There's no such thing as an irreparable mistake.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 次から気をつければいい¥ + OutputLine(NULL, " 次から気をつければいい。", + NULL, "You just need to be more careful next time.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// ...それでも彼女は謝り続けている¥ + OutputLine(NULL, " …それでも彼女は謝り続けている。", + NULL, "...She's still apologizing, even now.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// では...取り返しのつかない過ちを犯してしまったのだろうか¥ + OutputLine(NULL, " では…取り返しのつかない過ちを犯してしまったのだろうか?", + NULL, "Then... has she really done something that can't be fixed?", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// 一体彼女が何を犯したのか知らないが、取り返しがつかないものなら、なおのこと許してやるべきだ@ + OutputLine(NULL, " 一体彼女が何を犯したのか知らないが、取り返しがつかないものなら、なおのこと許してやるべきだ。", + NULL, "I have no idea what she's done, but if it can't be fixed, then that's all the more reason to forgive her.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 彼女がいくら謝ったって、どうにもならないのだから¥ + OutputLine(NULL, " 彼女がいくら謝ったって、どうにもならないのだから。", + NULL, "No matter how much she apologizes, nothing will change.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// それでも彼女は、こんなにもみじめな声で謝り続けている...¥ + OutputLine(NULL, " それでも彼女は、こんなにもみじめな声で謝り続けている…。", + NULL, "But even so, she keeps apologizing in such a heartbreaking voice...", Line_Normal); + ClearMessage(); + +// なあ、彼女に謝られている誰かさんよ@ + OutputLine(NULL, " なあ、彼女に謝られている誰かさんよ。", + NULL, "Hey, you. The one she's apologizing to...", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// もういい加減に彼女を許してやれよ@ + OutputLine(NULL, " もういい加減に彼女を許してやれよ。", + NULL, "Why don't you just go ahead and forgive her?", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// こんなにも...みじめな声で謝っているんだから......¥ + OutputLine(NULL, " こんなにも…みじめな声で謝っているんだから……。", + NULL, "She's apologizing... in such a pathetic voice...", Line_Normal); + ClearMessage(); + +//「圭一、そろそろ着くぞ@起きなさい。@ + PlaySE(3, "S19/00/992600001", 128, 64); + OutputLine(NULL, "「圭一、そろそろ着くぞ。", + NULL, "\"Keiichi, we're almost there.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S19/00/992600002", 128, 64); + OutputLine(NULL, "起きなさい。」", + NULL, " Wake up.\"", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 親父に小突かれようやくまどろみから目を覚ました@ + OutputLine(NULL, " 親父に小突かれようやくまどろみから目を覚ました。", + NULL, "I was finally roused from my nap by my father's prodding.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + + DisableWindow(); + DrawScene( "white", 400 ); + FadeOutBGM( 1, 1000, TRUE ); + FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE ); + + DisableWindow(); + DrawSceneWithMask( "bg_012", "c", 0, 0, 1300 ); + +// ようやく列車が終点に着いたようだった¥ + OutputLine(NULL, " ようやく列車が終点に着いたようだった。", + NULL, "It seemed the train had reached its final stop.", Line_Normal); + ClearMessage(); + PlayBGM( 2, "lsys20", 128, 0 ); + +// 新幹線やら電車やらを乗り継ぎ数時間@ + OutputLine(NULL, " 新幹線やら電車やらを乗り継ぎ数時間。", + NULL, "We'd spent hours riding everything from the bullet train to the local routes.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// 窓の外の風景は、半日前までいた都会と同じ国であることを@ + OutputLine(NULL, " 窓の外の風景は、半日前までいた都会と同じ国であることを、", + NULL, "It was hard to believe that the landscape beyond the window and the city I was in half a day ago were in the same country.", Line_WaitForInput); + OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); + + +// いや、同じ時代であることすら疑わせる¥ + OutputLine(NULL, " いや、同じ時代であることすら疑わせる。", + NULL, "No... that they were even from the same era.", Line_Normal); + ClearMessage(); + + DisableWindow(); + DrawSceneWithMask( "bg_124", "right", 0, 0, 1300 ); + + +// ここからさらに車で山道を走る¥ + OutputLine(NULL, " ここからさらに車で山道を走る。", + NULL, "From there, we'd take a car deeper into the mountains.", Line_Normal); + ClearMessage(); + +//******************************************************* + +//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#ffffff,0,0,639,479 + + FadeOutBGM( 1, 1000, TRUE ); + FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE ); + DisableWindow(); + DrawSceneWithMask( "bg_208", "right", 0, 0, 1300 ); + + SetValidityOfInput( FALSE ); + Wait( 1000 ); + SetValidityOfInput( TRUE ); + + DisableWindow(); + DrawSceneWithMask( "bg_042", "right", 0, 0, 1300 ); + SetValidityOfInput( FALSE ); + Wait( 1000 ); + SetValidityOfInput( TRUE ); +//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479 +//******************************************************* + + DisableWindow(); + DrawSceneWithMask( "bg_038", "right", 0, 0, 1300 ); + PlayBGM( 1, "msys12", 128, 0 ); +//!sd + +// うっそうと木々が茂る山道が急に開けるとそこが...¥ + OutputLine(NULL, " うっそうと木々が茂る山道が急に開けるとそこが…、", + NULL, "Past where the dense forest encroaching on the mountain road suddenly opened up...", Line_Normal); + ClearMessage(); + +//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#ffffff,0,0,639,479 + DisableWindow(); + DrawScene( "white", 400 ); + DrawScene( "bg_048", 3000 ); +//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479 +//!sd + +// そこが今の俺の住む土地、雛見沢(ひなみざわ)だ¥ + OutputLine(NULL, " そこが今の俺の住む土地、雛見沢(ひなみざわ)だ。", + NULL, "There, where I live now. Hinamizawa.", Line_Normal); + ClearMessage(); + + +//mov %CAMP_MUGIC,0 + DisableWindow(); + SetValidityOfInput( FALSE ); +// Wait( 1000 ); + DrawBustshotWithFiltering( 6, "cinema", "x", 1, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 1300, TRUE ); + DrawBustshot( 7, "Title02", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 26, 3000, TRUE ); + Wait( 2000 ); + DrawBustshot( 5, "black", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 3000, TRUE ); + Wait( 1000 ); + FadeBustshotWithFiltering( 7, "x", 1, FALSE, 0, 0, 1000, TRUE ); + DrawScene( "black", 3000 ); + SetValidityOfInput( TRUE ); + + + +}