Fixed extra underscore in sound effects

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Kiruku
2015-05-21 16:50:09 -04:00
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commit f45f4802b5
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@@ -480,7 +480,7 @@
ClearMessage();
DisableWindow();
PlaySE( 4, "wa__028", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_028", 128, 64 );
DrawSceneWithMask( "bg_022", "right", 0, 0, 300 );
// 玄関の前にさしかかったとき、ピンポーンというチャイムの音がなった¥
@@ -2257,7 +2257,7 @@
OutputLine(NULL, "………………",
NULL, " ...", Line_ContinueAfterTyping);
PlaySE( 4, "wa__027", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_027", 128, 64 );
//俺、!sd」!w4000@
OutputLine(NULL, "俺、」",
@@ -2506,10 +2506,10 @@
NULL, "But right before that happened... I fought back.", Line_Normal);
ClearMessage();
PlaySE( 4, "wa__015", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_015", 128, 64 );
DrawScene( "white", 100 );
PlaySE( 4, "wa__002", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_002", 128, 64 );
Wait( 500 );
// 羽交い絞めにするレナを全身をひねって投げ飛ばした@
@@ -2519,8 +2519,8 @@
PlaySE( 4, "wa__008", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa__003", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_008", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_003", 128, 64 );
Wait( 500 );
// そのままさらに回転し、踵で思い切り魅音の腹部を蹴り抜いた@...柔らかかった@
@@ -2540,7 +2540,7 @@
PlaySE( 4, "wa__005", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_005", 128, 64 );
// 二人が共に体勢を崩し、一瞬の隙が生じたことをその時の俺は見逃さない@
OutputLine(NULL, " 二人が共に体勢を崩し、一瞬の隙が生じたことをその時の俺は見逃さない。",
@@ -2603,9 +2603,9 @@
ClearMessage();
PlaySE( 4, "wa__015", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_015", 128, 64 );
Wait( 800 );
PlaySE( 4, "wa__017", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_017", 128, 64 );
// 画面が真っ暗になって見えなくなっただけで......俺の中のビデオテープには間違いなく録画されている@
OutputLine(NULL, " 画面が真っ暗になって見えなくなっただけで……俺の中のビデオテープには間違いなく録画されている。",
@@ -2614,9 +2614,9 @@
PlaySE( 4, "wa__015", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_015", 128, 64 );
Wait( 800 );
PlaySE( 4, "wa__017", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_017", 128, 64 );
// テレビを切っただけで......ビデオの再生はまだ続いている@
OutputLine(NULL, " テレビを切っただけで……ビデオの再生はまだ続いている。",
@@ -2626,9 +2626,9 @@
PlaySE( 4, "wa__015", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_015", 128, 64 );
Wait( 800 );
PlaySE( 4, "wa__017", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_017", 128, 64 );
// 俺の中のビデオが......カラカラと...再生を続けている@
OutputLine(NULL, " 俺の中のビデオが……カラカラと…再生を続けている。",
@@ -2638,9 +2638,9 @@
PlaySE( 4, "wa__015", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_015", 128, 64 );
Wait( 800 );
PlaySE( 4, "wa__017", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_017", 128, 64 );
// 真っ暗になったブラウン管の向こうで.........恐ろしい映像を流し続けている...¥
OutputLine(NULL, " 真っ暗になったブラウン管の向こうで………恐ろしい映像を流し続けている…。",
@@ -3001,7 +3001,7 @@
//nega 1
//print 1
PlaySE( 4, "wa__027", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_027", 128, 64 );
// ......白い......ワゴン車ッ!!!!!!w3000
OutputLine(NULL, " ……白い……ワゴン車ッ!!!!!",
@@ -3453,7 +3453,7 @@
NULL, " Firmly!!", Line_Normal);
ClearMessage();
PlaySE( 4, "wa__028", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_028", 128, 64 );
// ピンポーン.........¥
OutputLine(NULL, " ピンポーン………。",
@@ -3947,7 +3947,7 @@
FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE );
DisableWindow();
FadeBustshot( 5, FALSE, 0, 0, 0, 0, 1000, TRUE );
PlaySE( 4, "wa__028", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_028", 128, 64 );
// 再びチャイムが鳴り響く¥
OutputLine(NULL, " 再びチャイムが鳴り響く。",
@@ -4051,7 +4051,7 @@
ClearMessage();
DisableWindow();
FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE );
PlaySE( 4, "wa__028", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_028", 128, 64 );
DrawSceneWithMask( "bg_022", "right", 0, 0, 300 );
// 玄関へ走り、靴を鷲づかみにした時、急かすように再びチャイムが鳴った@
@@ -4096,7 +4096,7 @@
DrawSceneWithMask( "white", "m1", 0, 0, 1300 );
DrawScene( "bg_119", 400 );
PlaySE( 4, "wa__027", 128, 64 );
PlaySE( 4, "wa_027", 128, 64 );
//「いたぞ!! 裏口だ!!@
PlaySE(3, "S01/00/inu02001", 256, 64);