From f8ab1fe49edfcdfb13b777d92a7f6daef6603d46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kiruku Date: Sat, 23 May 2015 15:01:52 -0400 Subject: [PATCH] Finished up the tips. --- Update/onik_tips_13.txt | 17 ++++++++++++++++- Update/onik_tips_16.txt | 32 +++++++++++++++++++++++++++++++- Update/onik_tips_17.txt | 31 ++++++++++++++++++++++++++++++- Update/onik_tips_18.txt | 5 +++++ 4 files changed, 82 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Update/onik_tips_13.txt b/Update/onik_tips_13.txt index 14371bc..e518fb8 100644 --- a/Update/onik_tips_13.txt +++ b/Update/onik_tips_13.txt @@ -25,6 +25,7 @@ // 爪の間に肉や皮がびっしり詰まっとった@他人の爪じゃない@間違いなく本人の爪じゃわい@傷の形も一致する。¥ + PlaySE(3, "S20/00/443200002", 128, 64); OutputLine(NULL, " 爪の間に肉や皮がびっしり詰まっとった。", NULL, "Tissue is packed under the nails.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "他人の爪じゃない。", @@ -39,6 +40,7 @@ DrawBustshotWithFiltering( 3, "oi_si_de_a1", "right", 1, 160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 300, TRUE ); //「えぇえぇ@直接死因が自殺ってのはわかってますよ。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700009", 128, 64); OutputLine(NULL, "「えぇえぇ。", NULL, "\"Yeaaaah...", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "直接死因が自殺ってのはわかってますよ。」", @@ -48,6 +50,7 @@ //「わかっとるわい@人為的にこういう症状が起こせんかと言っとるんだろう?@ + PlaySE(3, "S20/00/443200004", 128, 64); OutputLine(NULL, "「わかっとるわい。", NULL, "\"I get it.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "人為的にこういう症状が起こせんかと言っとるんだろう?」", @@ -116,6 +119,7 @@ DrawBustshot( 3, "oi_si_de_a1", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE ); //「では乱闘になって、興奮のあまり自分の喉を引っ掻きだしたってことですか@ 襲った連中、さぞや度肝を抜かれたでしょうなぁ。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700011", 128, 64); OutputLine(NULL, "「では乱闘になって、興奮のあまり自分の喉を引っ掻きだしたってことですか?", NULL, "\"Then he fought back and clawed out his own throat because of how hysterical he had become?", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 襲った連中、さぞや度肝を抜かれたでしょうなぁ。」", @@ -138,6 +142,7 @@ DrawSceneWithMask( "bg_112", "left", 0, 0, 300 ); //「実はな、大石くん@仏が武器にしたらしい角材な@砂粒とかガードレールの塗装片とかそんなのしか出んかったぞい。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200006", 128, 64); OutputLine(NULL, "「実はな、大石くん。", NULL, "\"Actually, Ooishi-kun,", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "仏が武器にしたらしい角材な。", @@ -158,6 +163,7 @@ //「出んかった@仏は犯人を殴っとらん@...あるいは殴った角材を、ホシが持ち去ったのかも知れんの。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200008", 128, 64); OutputLine(NULL, "「出んかった。", NULL, "\"Nothing.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "仏は犯人を殴っとらん。", @@ -170,6 +176,7 @@ //「なら、わざわざ角材なんて置いてきませんよ@全部持ってっちゃいます。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700013", 128, 64); OutputLine(NULL, "「なら、わざわざ角材なんて置いてきませんよ。", NULL, "\"In that case, they wouldn't have gone out of their way to replace it with another.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "全部持ってっちゃいます。」", @@ -179,6 +186,7 @@ //「かっかっかっか@ それもそうじゃのう。¥ + PlaySE(3, "S20/00/443200010", 128, 64); OutputLine(NULL, "「かっかっかっか!", NULL, "\"Har har har har!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " それもそうじゃのう。」", @@ -186,6 +194,7 @@ ClearMessage(); //「富竹氏は結構、体格もいいし肌も焼けてるし@...スポーツマンですよねぇ。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700014", 128, 64); OutputLine(NULL, "「富竹氏は結構、体格もいいし肌も焼けてるし。", NULL, "\"Tomitake's pretty built and tanned...", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…スポーツマンですよねぇ。」", @@ -255,6 +264,7 @@ //「こんだけ体格のいい相手を取り囲んで襲おうとしたら@...何人くらいいりますかねぇ。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700015", 128, 64); OutputLine(NULL, "「こんだけ体格のいい相手を取り囲んで襲おうとしたら、", NULL, "\"To surround and take down someone of his physique...", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…何人くらいいりますかねぇ。」", @@ -264,6 +274,7 @@ //「あほぅ@それは大石くんの方が得意だろうが@悪タレ時代を思い出さんかい!¥ + PlaySE(3, "S20/00/443200013", 128, 64); OutputLine(NULL, "「あほぅ。", NULL, "\"Ya dimwit...", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "それは大石くんの方が得意だろうが。", @@ -308,6 +319,7 @@ // 祭りで泥酔した4人以上のグループが怪しいとなるかの?¥ + PlaySE(3, "S20/00/443200016", 128, 64); OutputLine(NULL, " 祭りで泥酔した4人以上のグループが怪しいとなるかの?」", NULL, "So any drunk-and-disorderly groups of more than four are suspicious?\"", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -350,6 +362,7 @@ ClearMessage(); //「こっちもそこは重視しとる@徹底的に調べるつもりだが...あまり期待できんな@何しろ、過去にこんな例はないんだからな。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200017", 128, 64); OutputLine(NULL, "「こっちもそこは重視しとる。", NULL, "\"That's under serious consideration on my end, too.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "徹底的に調べるつもりだが…あまり期待できんな。", @@ -362,6 +375,7 @@ //「期待はしませんよ@ですが結果を楽しみにしてます。¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700016", 128, 64); OutputLine(NULL, "「期待はしませんよ。", NULL, "\"I'm not hoping for much.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "ですが結果を楽しみにしてます。」", @@ -369,6 +383,7 @@ ClearMessage(); //「大石さん~@ 課長が呼んでるっすー!@ + PlaySE(3, "S20/19/443100001", 128, 64); OutputLine(NULL, "「大石さん〜!", NULL, "\"Ooishi-san~!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 課長が呼んでるっすー!」", @@ -386,9 +401,9 @@ //「おう@いいお年をの!¥ + PlaySE(3, "S20/00/443200019", 128, 64); OutputLine(NULL, "「おう。", NULL, "\"Yeah.", Line_WaitForInput); - PlaySE(3, "S20/00/443200044", 128, 64); OutputLine(NULL, "いいお年をの!」", NULL, " Best wishes!\"", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Update/onik_tips_16.txt b/Update/onik_tips_16.txt index 6dde008..f22f557 100644 --- a/Update/onik_tips_16.txt +++ b/Update/onik_tips_16.txt @@ -32,6 +32,7 @@ ClearMessage(); //「遠回しですねぇ@...では間接的にはあるってことですか?@ + PlaySE(3, "S20/11/440700019", 128, 64); OutputLine(NULL, "「遠回しですねぇ。", NULL, "\"That's quite a roundabout response.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…では間接的にはあるってことですか?」", @@ -41,6 +42,7 @@ //「自殺したくなる精神状態を誘発することはできる、!w1000っちゅうことだ。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200021", 128, 64); OutputLine(NULL, "「自殺したくなる精神状態を誘発することはできる、", NULL, "\"Something that puts you into a suicidal mental state,", Line_ContinueAfterTyping); @@ -57,6 +59,7 @@ DrawBustshot( 2, "oi_si_wa_a1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE ); //「...難しい言い方になりましたねぇ@何ですかその、自殺したくなる精神状態ってのは。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700020", 128, 64); OutputLine(NULL, "「…難しい言い方になりましたねぇ。", NULL, "\"...That's hard to say.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "何ですかその、自殺したくなる精神状態ってのは。」", @@ -65,6 +68,7 @@ //「例えば重度の躁鬱病患者だが@一般に鬱状態から躁状態に転じる時にもっとも自殺が多いと言われちょる。¥ + PlaySE(3, "S20/00/443200022", 128, 64); OutputLine(NULL, "「例えば重度の躁鬱病患者だが、", NULL, "\"Like a person with a serious bipolar disorder.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "一般に鬱状態から躁状態に転じる時にもっとも自殺が多いと言われちょる。」", @@ -94,6 +98,7 @@ //「鬱状態の患者は自信を喪失し非常に悲観的だ@だが自殺もせん@自殺をする気力すらないからだ@...躁の状態もまた自殺をせん@ // 今度は逆に、非常に自信過剰で行動的なので、自らを順風満帆と思う@だから自殺などせんのだ。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200023", 128, 64); OutputLine(NULL, "「鬱状態の患者は自信を喪失し非常に悲観的だ。", NULL, "\"Individuals with clinical depression suffer from low self-esteem and are quite pessimistic,", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "だが自殺もせん。", @@ -101,8 +106,10 @@ PlaySE(3, "S20/00/443200024", 128, 64); OutputLine(NULL, "自殺をする気力すらないからだ。", NULL, " They do not have the willpower to commit suicide.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/00/443200025", 128, 64); OutputLine(NULL, "…躁の状態もまた自殺をせん。", NULL, " Nor does mania on its own lead to suicide.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/00/443200026", 128, 64); OutputLine(NULL, " 今度は逆に、非常に自信過剰で行動的なので、自らを順風満帆と思う。", NULL, " That has an opposite effect, filling the person with confidence and making them feel as though they're walking on air.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "だから自殺などせんのだ。」", @@ -112,6 +119,7 @@ //「...面白いですねぇ@どっちの状態でも自殺をしないのに、状態が入れ替わる時に自殺するんですか。¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700021", 128, 64); OutputLine(NULL, "「…面白いですねぇ。", NULL, "\"...That's interesting.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "どっちの状態でも自殺をしないのに、状態が入れ替わる時に自殺するんですか。」", @@ -119,6 +127,7 @@ ClearMessage(); //「鬱状態には自殺願望はあるが、自殺という大仕事をげる気力すらもない@だが躁状態が始まると徐々に気力が充実し、体の自由が利くようになってくる。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200027", 128, 64); OutputLine(NULL, "「鬱状態には自殺願望はあるが、自殺という大仕事を遂げる気力すらもない。", NULL, "\"There is a desire to commit suicide when in a state of depression, but they do not have the willpower to commit such a formidable act.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "だが躁状態が始まると徐々に気力が充実し、体の自由が利くようになってくる。」", @@ -126,6 +135,7 @@ OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); //「なぁるほど@ つまり自殺する気力が回復するわけですね。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700022", 128, 64); OutputLine(NULL, "「なぁるほど!", NULL, "\"I see!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " つまり自殺する気力が回復するわけですね。」", @@ -138,11 +148,13 @@ PlaySE(3, "S20/00/443200028", 128, 64); OutputLine(NULL, "「そういうことじゃの。", NULL, "\"That's how it goes.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/00/443200028a", 128, 64); OutputLine(NULL, "だからこの時期に変な気を起こさんように、向精神薬をたっぷりと処方するわけじゃな。」", NULL, " That's why patients are given sedatives during that time to keep them from acting on their impulses.\"", Line_Normal); ClearMessage(); //「...では富竹氏はこの躁鬱病患者だったんですかねぇ?@ + PlaySE(3, "S20/11/440700023", 128, 64); OutputLine(NULL, "「…では富竹氏はこの躁鬱病患者だったんですかねぇ?」", NULL, "\"...Then was Tomitake bipolar?\"", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); @@ -150,10 +162,12 @@ //「躁鬱病患者の自殺はちゃんとした文化的な自殺だ@飛び降りとか首吊りとか@ヤクの禁断症状のような自虐行動とはまったく違うぞい!@ + PlaySE(3, "S20/00/443200029", 128, 64); OutputLine(NULL, "「躁鬱病患者の自殺はちゃんとした文化的な自殺だ。", NULL, "\"People who suffer from bipolar disorder generally commit suicide by more 'civilized' means.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "飛び降りとか首吊りとか。", NULL, " Like, say hanging, or jumping off a building.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/00/443200030", 128, 64); OutputLine(NULL, "ヤクの禁断症状のような自虐行動とはまったく違うぞい!」", NULL, " Self-harm as though going through withdrawal is completely different!\"", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); @@ -161,6 +175,7 @@ //「富竹氏の自殺は文化的じゃないですよねぇ@ + PlaySE(3, "S20/11/440700024", 128, 64); OutputLine(NULL, "「富竹氏の自殺は文化的じゃないですよねぇ。", NULL, "\"Tomitake's death wasn't civilized...", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); @@ -168,6 +183,7 @@ // ......ではやっぱり薬物中毒と考えるのが自然ですか@最初に言った、自殺したくなる精神状態を起こす薬ってのを教えてください。¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700025", 128, 64); OutputLine(NULL, " ……ではやっぱり薬物中毒と考えるのが自然ですか。", NULL, "So one would think it was caused by some foreign substance.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "最初に言った、自殺したくなる精神状態を起こす薬ってのを教えてください。」", @@ -176,6 +192,7 @@ //「メトアンフェタミン中毒は躁鬱病に近い症状を起こすと報告されとる@覚醒剤のことだ@ + PlaySE(3, "S20/00/443200031", 128, 64); OutputLine(NULL, "「メトアンフェタミン中毒は躁鬱病に近い症状を起こすと報告されとる。", NULL, "\"There are reports that methamphetamine overdoses produce a condition that resembles bipolar disorder.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "覚醒剤のことだ。", @@ -185,6 +202,7 @@ // ......それからバルビツール酸誘導体中毒にも異常行為が報告されとるがあまり一般的ではないのう@こっちは睡眠薬のことだ。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200032", 128, 64); OutputLine(NULL, " ……それからバルビツール酸誘導体中毒にも異常行為が報告されとるがあまり一般的ではないのう。", NULL, "...Barbiturate overdoses are also reported to cause erratic behavior.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "こっちは睡眠薬のことだ。」", @@ -194,6 +212,7 @@ //「覚醒剤反応、出なかったんですよねぇ@...他の可能性は?¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700026", 128, 64); OutputLine(NULL, "「覚醒剤反応、出なかったんですよねぇ。", NULL, "\"There were no signs of stimulants.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…他の可能性は?」", @@ -210,6 +229,7 @@ // バセドー病等の甲状腺異常を引き起こす病気にしばしば躁鬱病に似た症状が報告されとる@だがバセドー病は特徴的な症状が多い@仏は違うの。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200034", 128, 64); OutputLine(NULL, " バセドー病等の甲状腺異常を引き起こす病気にしばしば躁鬱病に似た症状が報告されとる。", NULL, "Something like Graves' disease, which affects the thyroid, and is known to cause symptoms that resemble bipolar disorder.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "だがバセドー病は特徴的な症状が多い。", @@ -222,6 +242,7 @@ //「もっと突発的に発生するものはありませんかねぇ@今回のケースと合うような、突発性で自殺したくなるようなヤツです。¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700027", 128, 64); OutputLine(NULL, "「もっと突発的に発生するものはありませんかねぇ。", NULL, "\"I wonder, is there something that could happen more spontaneously?", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "今回のケースと合うような、突発性で自殺したくなるようなヤツです。」", @@ -230,15 +251,17 @@ //「急性器質性精神病、っちゅうのを知っとるかの@ + PlaySE(3, "S20/00/443200036", 128, 64); OutputLine(NULL, "「急性器質性精神病、っちゅうのを知っとるかの?", NULL, "\"Are you familiar with organic mental disorders?", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); -// 早い話が、脳障害によって精神がとんちんかんになる状態じゃな@これは薬物中毒でも起こるが、脳の外傷や脳炎、脳卒中、脳腫瘍なんかでも起こる。@ +// 早い話が、脳障害によって精神がとんちんかんになる状態じゃな@これは薬物中毒でも起こるが、脳の外傷や脳炎、脳卒中、脳腫瘍なんかでも起こる。@ OutputLine(NULL, " 早い話が、脳障害によって精神がとんちんかんになる状態じゃな。", NULL, "In short, it's a condition where the brain is out of whack due to physical injury or illness.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/00/443200037", 128, 64); OutputLine(NULL, "これは薬物中毒でも起こるが、脳の外傷や脳炎、脳卒中、脳腫瘍なんかでも起こる。」", NULL, " It can be caused by drugs, but it can also be caused by physical trauma, encephalitis, a stroke, or even tumors.\"", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); @@ -276,6 +299,7 @@ //「かっかっか@ つまり、乱闘中に豆腐の角に頭ぶつけて、それでとんちんかんになったんじゃないかと言っとるんだ。@ + PlaySE(3, "S20/00/443200040", 128, 64); OutputLine(NULL, "「かっかっか!", NULL, "\"Bwah ha ha!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " つまり、乱闘中に豆腐の角に頭ぶつけて、それでとんちんかんになったんじゃないかと言っとるんだ。」", @@ -285,10 +309,12 @@ //「なっはっはっはっはっはっは!!@ じゃあホシには殺意はなかったってことですかねぇ@ちょいと小銭を巻き上げようと殴ったら、たまたま殴り所が悪かったと!¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700030", 128, 64); OutputLine(NULL, "「なっはっはっはっはっはっは!!!", NULL, "\"Nahahahahahahah!!!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " じゃあホシには殺意はなかったってことですかねぇ。", NULL, " Then his lady didn't have any intent to kill.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/11/440700031", 128, 64); OutputLine(NULL, "ちょいと小銭を巻き上げようと殴ったら、たまたま殴り所が悪かったと!」", NULL, " Just smacked him in a bad place when he nicked some change!\"", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -307,6 +333,7 @@ //「こほん@...いかにも。¥ + PlaySE(3, "S20/00/443200041", 128, 64); OutputLine(NULL, "「こほん。", NULL, "\"Ahem.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…いかにも。」", @@ -314,6 +341,7 @@ ClearMessage(); //「薬物の常用にせよ、精神的なものにせよ、仏の身元がカギを握っとるぞい@そっちはどうなっとるんじゃ?@ + PlaySE(3, "S20/00/443200042", 128, 64); OutputLine(NULL, "「薬物の常用にせよ、精神的なものにせよ、仏の身元がカギを握っとるぞい。", NULL, "\"If it was habitual drug use, if it was something mental, the deceased's body holds the key.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "そっちはどうなっとるんじゃ?」", @@ -323,6 +351,7 @@ //「ありゃぁこんな時間@ そろそろ戻らないと熊ちゃん、怒っちゃいますねぇ。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700033", 128, 64); OutputLine(NULL, "「ありゃぁこんな時間!", NULL, "\"Oh my goodness, look at the time!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " そろそろ戻らないと熊ちゃん、怒っちゃいますねぇ。」", @@ -332,6 +361,7 @@ //「おう@ 頑張れよ@ いいお年をの!@ + PlaySE(3, "S20/00/443200043", 128, 64); OutputLine(NULL, "「おう!", NULL, "\"Yeah!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 頑張れよ!", diff --git a/Update/onik_tips_17.txt b/Update/onik_tips_17.txt index b2f5ad1..a68a818 100644 --- a/Update/onik_tips_17.txt +++ b/Update/onik_tips_17.txt @@ -17,6 +17,7 @@ DrawBustshotWithFiltering( 3, "oi_si_de_a1", "right", 1, 160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 300, TRUE ); //「......おんやぁ@ 今の皆さんは確か...。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700035", 128, 64); OutputLine(NULL, "「……おんやぁ?", NULL, "\"...Herm?", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 今の皆さんは確か…。」", @@ -42,6 +43,7 @@ //「面白いっすね@親戚同士で県議と市議やってんすか。¥ + PlaySE(3, "S20/19/443100003", 128, 64); OutputLine(NULL, "「面白いっすね。", NULL, "\"That's interesting.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "親戚同士で県議と市議やってんすか。」", @@ -51,10 +53,12 @@ DrawBustshot( 3, "oi_si_wa_a1", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE ); //「これがズルイんですよ@お互いの名前で事前運動バンバン@片方の選挙中にはもう片方が別に講演会を開いて、二重に選挙運動やってんですよ@堂々と。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700037", 128, 64); OutputLine(NULL, "「これがズルイんですよ。", NULL, "\"It's dirty is what it is.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "お互いの名前で事前運動バンバン。", NULL, " Shouting out each other's name during elections.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/11/440700038", 128, 64); OutputLine(NULL, "片方の選挙中にはもう片方が別に講演会を開いて、二重に選挙運動やってんですよ。", NULL, " While one is up for election, the other one holds an assembly, and they double up their campaign activities.", Line_WaitForInput); PlaySE(3, "S20/11/440700039", 128, 64); @@ -73,6 +77,7 @@ //「事前運動にならない限り、政治活動は無制限ですからねぇ@...熊ちゃん、そんなんじゃ選対本部付きになった時、大変ですよぅ@ 公選法くらいは勉強して下さい。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700040", 128, 64); OutputLine(NULL, "「事前運動にならない限り、政治活動は無制限ですからねぇ。", NULL, "\"As long as they have no prior consultation, there are no restrictions on their political activities.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…熊ちゃん、そんなんじゃ選対本部付きになった時、大変ですよぅ?", @@ -85,6 +90,7 @@ //「俺、知能犯課は無理っす@バカですから。えっへっへっへ...!¥ + PlaySE(3, "S20/19/443100005", 128, 64); OutputLine(NULL, "「俺、知能犯課は無理っす。", NULL, "\"I'm not suited for the intelligence division.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "バカですから。えっへっへっへ…!」", @@ -156,6 +162,7 @@ DrawSceneWithMask( "bg_147", "up", 0, 0, 1300 ); //「大石さんは友達多いから聞いてるかもしれないけど!w1000......聞いてるかな?@ + PlaySE(3, "S20/00/442700001", 128, 64); OutputLine(NULL, "「大石さんは友達多いから聞いてるかもしれないけど", NULL, "\"You have a lot of connections, so you might have heard something...", Line_ContinueAfterTyping); @@ -171,7 +178,7 @@ //「いいえ@何も。@ - PlaySE(3, "S20/45/VTT_hanyu3160", 128, 64); + PlaySE(3, "S20/11/440700042", 128, 64); OutputLine(NULL, "「いいえ。", NULL, "\"Nope.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "何も。」", @@ -181,6 +188,7 @@ //「お母さん、ガンモにはんぺん頼みます@......署長んとこに議員の怒鳴り込みがあったんだよ。@ + PlaySE(3, "S20/00/442700002", 128, 64); OutputLine(NULL, "「お母さん、ガンモにはんぺん頼みます。", NULL, "\"Ma'am, I'll take a tofu fritter and fish cake.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "……署長んとこに議員の怒鳴り込みがあったんだよ。」", @@ -190,6 +198,7 @@ //「あれま。そうなんですか@...お母さん、私にもう一杯下さい。¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700043", 128, 64); OutputLine(NULL, "「あれま。そうなんですか。", NULL, "\"Oh, my. Is that so?", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…お母さん、私にもう一杯下さい。」", @@ -216,6 +225,7 @@ //「ありゃ私@ はてはて。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700044", 128, 64); OutputLine(NULL, "「ありゃ私?", NULL, "\"Goodness, me?", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " はてはて。」", @@ -225,6 +235,7 @@ //「とぼけるなよ@例の雛見沢の、過去の事件@蒸し返してるだろ。¥ + PlaySE(3, "S20/00/442700004", 128, 64); OutputLine(NULL, "「とぼけるなよ。", NULL, "\"No need to play dumb.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "例の雛見沢の、過去の事件。", @@ -235,6 +246,7 @@ ClearMessage(); //「私、富竹殺しで手一杯でそんな余裕ないですよ@ なっはっはっは!@ + PlaySE(3, "S20/11/440700045", 128, 64); OutputLine(NULL, "「私、富竹殺しで手一杯でそんな余裕ないですよ?", NULL, "\"I've already got my hands full with Tomitake's death, actually.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " なっはっはっは!」", @@ -244,6 +256,7 @@ //「本当に@ 本当にそうならいいんだけどさ...。¥ + PlaySE(3, "S20/00/442700006", 128, 64); OutputLine(NULL, "「本当に?", NULL, "\"Really?", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 本当にそうならいいんだけどさ…。」", @@ -266,6 +279,7 @@ DrawScene( "bg_237", 1000 ); //「いやぁご馳走になっちゃいました@今月は負けっぱなしだったんで財布辛かったんですよ@助かりました。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700046", 128, 64); OutputLine(NULL, "「いやぁご馳走になっちゃいました。", NULL, "\"Whew, that was quite the feast.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "今月は負けっぱなしだったんで財布辛かったんですよ。", @@ -278,6 +292,7 @@ //「いやいいよ@また馬、教えてよ@大石さんと同じ馬を買うから。@ + PlaySE(3, "S20/00/442700007", 128, 64); OutputLine(NULL, "「いやいいよ。", NULL, "\"Nah, it's nothing.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "また馬、教えてよ。", @@ -290,10 +305,12 @@ //「なっはっはっは@ 最近はダメです@馬の声がさっぱりですから!!w1500 ...タクシー!!!¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700048", 128, 64); OutputLine(NULL, "「なっはっはっは!", NULL, "\"Nahahahah!", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 最近はダメです。", NULL, " I haven't been doing well there lately.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/11/440700049", 128, 64); OutputLine(NULL, "馬の声がさっぱりですから!", NULL, " I haven't been able to read the horses at all!", Line_ContinueAfterTyping); @@ -340,6 +357,7 @@ ClearMessage(); //「ではではまた明日@よいお年を...!@ + PlaySE(3, "S20/11/440700050", 128, 64); OutputLine(NULL, "「ではではまた明日。", NULL, "\"Well, see you again tomorrow.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "よいお年を…!」", @@ -363,6 +381,7 @@ ClearMessage(); //「過去の事件は全部個別に終わってる@縦に並べるのはやめるんだよ@村の連中は半ば本気で祟りを信じてるんだから。@ + PlaySE(3, "S20/00/442700010", 128, 64); OutputLine(NULL, "「過去の事件は全部個別に終わってる。", NULL, "\"The past incidents have all been closed.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "縦に並べるのはやめるんだよ。", @@ -389,6 +408,7 @@ // 退職金でローン返して、お母さんと北海道に引っ越すんじゃなかったっけ?@ + PlaySE(3, "S20/00/442700013", 128, 64); OutputLine(NULL, " 退職金でローン返して、お母さんと北海道に引っ越すんじゃなかったっけ?」", NULL, "Weren't you going to pay off your mortgage with your pension and move up to Hokkaido with your mom?\"", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); @@ -396,10 +416,12 @@ //「婆さまがどうしても生まれの北海道に帰りたいって泣くんですよ...@最後のご奉公なんです@退職金は、まぁススキノで楽しむことにします@なっはっはっは!!¥ + PlaySE(3, "S20/11/440700053", 128, 64); OutputLine(NULL, "「婆さまがどうしても生まれの北海道に帰りたいって泣くんですよ…。", NULL, "\"Mother pines to return to the land of her birth...", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "最後のご奉公なんです。", NULL, " It's the least I can do.", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/11/440700054", 128, 64); OutputLine(NULL, "退職金は、まぁススキノで楽しむことにします。", NULL, " And the pension, well, it'll let me enjoy myself in Susukino.", Line_WaitForInput); PlaySE(3, "S20/11/440700055", 128, 64); @@ -441,10 +463,12 @@ ClearMessage(); //「さすがインテリの若署長は言い出すことが模範的です@...でもまぁ@私たちの給料が血税で支払われてることを思えば、まぁ時代の流れですかねぇ。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700056", 128, 64); OutputLine(NULL, "「さすがインテリの若署長は言い出すことが模範的です。", NULL, "\"I'd expect nothing less exemplary from our egg-head chief.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…でもまぁ。", NULL, " But... well...", Line_WaitForInput); + PlaySE(3, "S20/11/440700057", 128, 64); OutputLine(NULL, "私たちの給料が血税で支払われてることを思えば、まぁ時代の流れですかねぇ。」", NULL, " They say our salary is compensation for our hard work, but in the end it really just has to do with the passage of time.\"", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); @@ -457,6 +481,7 @@ ClearMessage(); //「僕も模範的な事とは思わないよ@でもまぁ、大石さんはそれだけの退職金をもらってもおかしくない活躍をしてきたからさ@僕としてはぜひもらって欲しいんだよ。@ + PlaySE(3, "S20/00/442700015", 128, 64); OutputLine(NULL, "「僕も模範的な事とは思わないよ。", NULL, "\"I don't think it's anything exemplary.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "でもまぁ、大石さんはそれだけの退職金をもらってもおかしくない活躍をしてきたからさ。", @@ -469,6 +494,7 @@ //「もらえるもんなら、そりゃー欲しいですけどね@...なっはっはっは!@ + PlaySE(3, "S20/11/440700058", 128, 64); OutputLine(NULL, "「もらえるもんなら、そりゃー欲しいですけどね。", NULL, "\"If I can get it, well, of course I'd want it.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…なっはっはっは!」", @@ -478,6 +504,7 @@ //「もらえるよ@大石さんが大人なら。¥ + PlaySE(3, "S20/00/442700017", 128, 64); OutputLine(NULL, "「もらえるよ。", NULL, "\"You'll get it.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "大石さんが大人なら。」", @@ -485,6 +512,7 @@ ClearMessage(); //「運転手さん、引き止めてすみませんね@お願いします。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700059", 128, 64); OutputLine(NULL, "「運転手さん、引き止めてすみませんね。", NULL, "\"Sorry for holding you up here, Driver.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "お願いします。」", @@ -513,6 +541,7 @@ DrawBustshot( 2, "oi_si_de_a1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 400, TRUE ); //「なっはっはっは!!w1000......まいったな@ローン返済できるかなぁ...。@ + PlaySE(3, "S20/11/440700060", 128, 64); OutputLine(NULL, "「なっはっはっは!", NULL, "\"Nahahahah!", Line_ContinueAfterTyping); diff --git a/Update/onik_tips_18.txt b/Update/onik_tips_18.txt index a73ac63..3199c77 100644 --- a/Update/onik_tips_18.txt +++ b/Update/onik_tips_18.txt @@ -19,6 +19,7 @@ DrawBustshotWithFiltering( 3, "re_se_de_a1", "right", 1, 160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 300, TRUE ); //「最近、圭一くんの元気がないね@機嫌が悪いのかな。@ + PlaySE(3, "S20/02/440200042", 256, 64); OutputLine(NULL, "「最近、圭一くんの元気がないね。", NULL, "\"Keiichi-kun's been feeling down lately.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "機嫌が悪いのかな。」", @@ -30,6 +31,7 @@ DrawBustshotWithFiltering( 1, "me_se_wi_a1", "left", 1, -160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, TRUE ); //「さぁてどうしたんだろうね@生理でも来てんじゃないのー?@ + PlaySE(3, "S20/03/440300032", 256, 64); OutputLine(NULL, "「さぁてどうしたんだろうね。", NULL, "\"I wonder.", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "生理でも来てんじゃないのー?」", @@ -41,6 +43,7 @@ DrawBustshot( 3, "re_se_ha_a1", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE ); //「みみ、魅ぃちゃんそれ下品...!@ + PlaySE(3, "S20/02/440200043", 256, 64); OutputLine(NULL, "「みみ、魅ぃちゃんそれ下品…!」", NULL, "\"M-M-Mii-chan, that's gross...!\"", Line_WaitForInput); OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); @@ -241,6 +244,8 @@ // ...哄笑だった¥ + PlaySE(3, "S20/02/440200054", 256, 64); + PlaySE(4, "S20/03/440300044", 256, 64); OutputLine(NULL, " …哄笑だった。", NULL, "By loud laughter...", Line_Normal); ClearMessage();