Use proper Hou+ PTSans font with drop shadow
This commit is contained in:
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0 Material Base
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1 string m_Name = "msgothic_2 SDF Material"
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0 PPtr<Shader> m_Shader
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0 int m_FileID = 0
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1 string m_ShaderKeywords = "UNDERLAY_ON"
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0 unsigned int m_LightmapFlags = 4
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0 bool m_EnableInstancingVariants = false
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1 bool m_DoubleSidedGI = false
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0 int m_CustomRenderQueue = -1
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0 map stringTagMap
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0 Array Array (0 items)
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0 int size = 0
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0 vector disabledShaderPasses
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1 Array Array (0 items)
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0 int size = 0
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0 float y = 0
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[1]
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0 pair data
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0 Vector2f m_Offset
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0 float y = 0
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[2]
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0 pair data
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0 float y = 1
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[3]
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0 float y = 0
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[4]
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0 UnityTexEnv second
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0 int m_FileID = 0
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0 SInt64 m_PathID = 0
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0 float y = 0
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0 Array Array (51 items)
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0 int size = 51
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[6]
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[7]
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[8]
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[9]
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[13]
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[16]
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[21]
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[22]
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[23]
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[24]
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0 pair data
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[29]
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[30]
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0 float second = 0.675000012
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[31]
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0 pair data
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[34]
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0 pair data
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0 float second = 0
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[37]
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[38]
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0 pair data
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[40]
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0 float second = 255
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[41]
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0 pair data
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[42]
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[43]
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[44]
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[45]
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[46]
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[47]
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[48]
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[49]
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[50]
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1 string first = "_WeightNormal"
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0 float second = 0
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0 map m_Colors
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0 Array Array (10 items)
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0 int size = 10
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[0]
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0 pair data
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[1]
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[2]
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0 pair data
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[3]
|
||||||
|
0 pair data
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1 string first = "_GlowColor"
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0 ColorRGBA second
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|
||||||
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[4]
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0 pair data
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1 string first = "_MaskCoord"
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0 ColorRGBA second
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0 float r = 0
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0 float g = 0
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|
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[5]
|
||||||
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[6]
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[7]
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|
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0 ColorRGBA second
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0 float g = 0
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0 float b = 0
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0 float a = 1
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[8]
|
||||||
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0 pair data
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1 string first = "_SpecularColor"
|
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0 ColorRGBA second
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0 float r = 1
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0 float g = 1
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0 float b = 1
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0 float a = 1
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||||||
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[9]
|
||||||
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0 pair data
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1 string first = "_UnderlayColor"
|
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0 ColorRGBA second
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0 float g = 0
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0 float b = 0
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0 float a = 0.5
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,2 +0,0 @@
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This folder will eventually contain the Hou Plus Caret and Fonts
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For now leave empty so the Hou Plus UI File can be built, even if these files are missing (the UI file will use the default caret and font).
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