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void main()
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//■オープニング(車中の白昼夢)
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//if %RenaPan_Lv3_read=1 gosub *Dark_mode_start
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//if %RenaPan_clr=1 gosub *Tomi_Kura_mord_start
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//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#ffffff,0,0,639,479
|
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//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
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//gosub //*Opening
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//mov %NEW_TIPS,0
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//rmode on
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//caption"ひぐらしのなく頃に 「鬼隠し編」"
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//mov %TIP_START,1
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FadeOutBGM( 0, 1000, FALSE );
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FadeOutBGM( 1, 1000, FALSE );
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FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE );
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PlayBGM( 2, "lsys21", 128, 0 );
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//dwaveloop 1, "wav\Densya.wav"
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//!sd
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//locate 1,7
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SetDrawingPointOfMessage( 0, 6 );
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SetStyleOfMessageSwinging( 1 );
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// ...誰かが、ずっと謝っている気がした¥
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OutputLine(NULL, " …誰かが、ずっと謝っている気がした。",
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NULL, "...Somebody has been apologizing for a while now.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// 彼女は何を謝っているのだろう@
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OutputLine(NULL, " 彼女は何を謝っているのだろう。",
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NULL, "I wonder what she's apologizing for.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// それに聞き耳を立てるのは悪い気がしたので、意識的に聞かないようにした¥
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OutputLine(NULL, " それに聞き耳を立てるのは悪い気がしたので、意識的に聞かないようにした。",
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NULL, "It felt wrong to eavesdrop, so I tried to ignore it.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// 親類の葬儀のために戻った、久しぶりの都会だった@
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OutputLine(NULL, " 親類の葬儀のために戻った、久しぶりの都会だった。",
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NULL, "It had been a while since I'd last went to the city. I only returned to attend the funeral of a relative.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// つい先月まで住んでいたにも関わらず、都会の賑やかさに圧倒された@
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OutputLine(NULL, " つい先月まで住んでいたにも関わらず、都会の賑やかさに圧倒された。",
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NULL, "Even though I'd lived there until last month, I found the bustle of the city to be overwhelming.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 高層ビルに何車線もの道路@
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OutputLine(NULL, " 高層ビルに何車線もの道路。",
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NULL, "Those skyscrapers and the multi-lane roads.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 歌うように騒がしい横断歩道のメロディ@
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OutputLine(NULL, " 歌うように騒がしい横断歩道のメロディ。",
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NULL, "The melodious cacophony of the crosswalk.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 駅前での騒々しい選挙演説すらも今では懐かしかった¥
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OutputLine(NULL, " 駅前での騒々しい選挙演説すらも今では懐かしかった。",
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NULL, "Even the campaign speeches blaring in front of the station felt nostalgic.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// 今、住んでいる土地にはそんな賑やかなものはない@
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OutputLine(NULL, " 今、住んでいる土地にはそんな賑やかなものはない。",
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NULL, "The place where I live now isn't nearly as lively.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// あるのはセミの声と清流のせせらぎ@そして、ひぐらしの声@
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OutputLine(NULL, " あるのはセミの声と清流のせせらぎ。",
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NULL, "There's only the chirping of locusts and the babbling of brooks.", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "そして、ひぐらしの声。",
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NULL, " And the cry of the higurashi—the evening cicadas.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// そんな静けさに寂しさでなく、安らぎを感じ始めたのは最近だ¥
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OutputLine(NULL, " そんな静けさに寂しさでなく、安らぎを感じ始めたのは最近だ。",
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NULL, "Rather than making me feel lonely, that quietness had begun to instill a sense of serenity.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// 確かに今住む土地には何もない@
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OutputLine(NULL, " 確かに今住む土地には何もない。",
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NULL, "There is nothing where I'm living now.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 気の利いたハンバーガー屋はおろか、自動販売機すらない@
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OutputLine(NULL, " 気の利いたハンバーガー屋はおろか、自動販売機すらない。",
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NULL, "I don't just mean there aren't any burger joints. There aren't even vending machines.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// レコード屋もないし、レストランもないし@ゲームセンターもない@
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OutputLine(NULL, " レコード屋もないし、レストランもないし、",
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NULL, "No music stores, no restaurants...", Line_WaitForInput);
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OutputLine(NULL, "ゲームセンターもない。",
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NULL, " and no arcades.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// アイスクリーム屋なんてもってのほかだ@
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OutputLine(NULL, " アイスクリーム屋なんてもってのほかだ。",
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NULL, "An ice cream parlor? No chance.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 最寄りの町まで行けばあるにはあるが、自転車で1時間もかかる¥
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OutputLine(NULL, " 最寄りの町まで行けばあるにはあるが、自転車で1時間もかかる。",
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NULL, "The nearest town has some stuff like that, but it's an hour away by bike.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// だが、考えてみればそれに不便を感じる必要はなかった¥
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OutputLine(NULL, " だが、考えてみればそれに不便を感じる必要はなかった。",
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NULL, "But come to think of it, it wasn't really a big deal.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// 前の町には確かにレコード屋もゲームセンターもアイスクリーム屋もあったが、別にそれらを頻繁に利用していたわけじゃない@
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OutputLine(NULL, " 前の町には確かにレコード屋もゲームセンターもアイスクリーム屋もあったが、別にそれらを頻繁に利用していたわけじゃない。",
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NULL, "There were music stores and arcades and ice cream parlors, but it wasn't like I ever hung out at any of them.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// アイスクリーム屋に至っては、10年も住みながらついに一度も入ることはなかったのだから@
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OutputLine(NULL, " アイスクリーム屋に至っては、10年も住みながらついに一度も入ることはなかったのだから。",
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NULL, "I had lived in the city for ten years and never once been to an ice cream parlor.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// ...一度くらいは食べに行けばよかった@
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OutputLine(NULL, " …一度くらいは食べに行けばよかった。",
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NULL, "...I should have gone at least once.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 今更ながらちょっと後悔¥
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OutputLine(NULL, " 今更ながらちょっと後悔。",
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NULL, "It's only now that I'm starting to regret that a little.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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//locate 3,7
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// ...誰かが、まだ謝り続けている¥
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OutputLine(NULL, " …誰かが、まだ謝り続けている。",
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NULL, "...Somebody is still apologizing.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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//click
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// ClearMessage();
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// 彼女は誰に謝っているのだろう@
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OutputLine(NULL, " 彼女は誰に謝っているのだろう。",
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NULL, "Who is she apologizing to?", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// これだけ謝っているのだから、もう許してやればいいのに@
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OutputLine(NULL, " これだけ謝っているのだから、もう許してやればいいのに。",
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NULL, "She's apologized so much, so just forgive her already.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 彼女だって、こんなにも謝り続けることはないはずだ@
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OutputLine(NULL, " 彼女だって、こんなにも謝り続けることはないはずだ。",
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NULL, "There's no reason anyone should ever need to apologize so much.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// いつまでも彼女を許そうとしない誰かに、俺は少し苛立ちを覚えた¥
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OutputLine(NULL, " いつまでも彼女を許そうとしない誰かに、俺は少し苛立ちを覚えた。",
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NULL, "I started to feel a bit annoyed at whoever was refusing to forgive her.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// どんな過ちだって、許されないことはないはずだ@
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OutputLine(NULL, " どんな過ちだって、許されないことはないはずだ。",
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NULL, "No matter how bad the mistake, there's nothing that can't be forgiven.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 取り返せないミスなんかない@
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OutputLine(NULL, " 取り返せないミスなんかない。",
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NULL, "There's no such thing as an irreparable mistake.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 次から気をつければいい¥
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OutputLine(NULL, " 次から気をつければいい。",
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NULL, "You just need to be more careful next time.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// ...それでも彼女は謝り続けている¥
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OutputLine(NULL, " …それでも彼女は謝り続けている。",
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NULL, "...She's still apologizing, even now.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// では...取り返しのつかない過ちを犯してしまったのだろうか¥
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OutputLine(NULL, " では…取り返しのつかない過ちを犯してしまったのだろうか?",
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NULL, "Then... has she really done something that can't be fixed?", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// 一体彼女が何を犯したのか知らないが、取り返しがつかないものなら、なおのこと許してやるべきだ@
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OutputLine(NULL, " 一体彼女が何を犯したのか知らないが、取り返しがつかないものなら、なおのこと許してやるべきだ。",
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NULL, "I have no idea what she's done, but if it can't be fixed, then that's all the more reason to forgive her.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 彼女がいくら謝ったって、どうにもならないのだから¥
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OutputLine(NULL, " 彼女がいくら謝ったって、どうにもならないのだから。",
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NULL, "No matter how much she apologizes, nothing will change.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// それでも彼女は、こんなにもみじめな声で謝り続けている...¥
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OutputLine(NULL, " それでも彼女は、こんなにもみじめな声で謝り続けている…。",
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NULL, "But even so, she keeps apologizing in such a heartbreaking voice...", Line_Normal);
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ClearMessage();
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// なあ、彼女に謝られている誰かさんよ@
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OutputLine(NULL, " なあ、彼女に謝られている誰かさんよ。",
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NULL, "Hey, you. The one she's apologizing to...", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// もういい加減に彼女を許してやれよ@
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OutputLine(NULL, " もういい加減に彼女を許してやれよ。",
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NULL, "Why don't you just go ahead and forgive her?", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// こんなにも...みじめな声で謝っているんだから......¥
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OutputLine(NULL, " こんなにも…みじめな声で謝っているんだから……。",
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NULL, "She's apologizing... in such a pathetic voice...", Line_Normal);
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ClearMessage();
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//「圭一、そろそろ着くぞ@起きなさい。@
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PlaySE(3, "s19/00/992600001", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "「圭一、そろそろ着くぞ。",
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NULL, "\"Keiichi, we're almost there.", Line_WaitForInput);
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PlaySE(3, "s19/00/992600002", 256, 64);
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OutputLine(NULL, "起きなさい。」",
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NULL, " Wake up.\"", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 親父に小突かれようやくまどろみから目を覚ました@
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OutputLine(NULL, " 親父に小突かれようやくまどろみから目を覚ました。",
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NULL, "I was finally roused from my nap by my father's prodding.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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DisableWindow();
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DrawScene( "white", 400 );
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FadeOutBGM( 1, 1000, TRUE );
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FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE );
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DisableWindow();
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DrawSceneWithMask( "bg_012", "c", 0, 0, 1300 );
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// ようやく列車が終点に着いたようだった¥
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OutputLine(NULL, " ようやく列車が終点に着いたようだった。",
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NULL, "It seemed the train had reached its final stop.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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PlayBGM( 2, "lsys20", 128, 0 );
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// 新幹線やら電車やらを乗り継ぎ数時間@
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OutputLine(NULL, " 新幹線やら電車やらを乗り継ぎ数時間。",
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NULL, "We'd spent hours riding everything from the bullet train to the local routes.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// 窓の外の風景は、半日前までいた都会と同じ国であることを@
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OutputLine(NULL, " 窓の外の風景は、半日前までいた都会と同じ国であることを、",
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NULL, "It was hard to believe that the landscape beyond the window and the city I was in half a day ago were in the same country.", Line_WaitForInput);
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OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping);
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// いや、同じ時代であることすら疑わせる¥
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OutputLine(NULL, " いや、同じ時代であることすら疑わせる。",
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NULL, "No... that they were even from the same era.", Line_Normal);
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ClearMessage();
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DisableWindow();
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||
DrawSceneWithMask( "bg_124", "right", 0, 0, 1300 );
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||
// ここからさらに車で山道を走る¥
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||
OutputLine(NULL, " ここからさらに車で山道を走る。",
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NULL, "From there, we'd take a car deeper into the mountains.", Line_Normal);
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||
ClearMessage();
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//*******************************************************
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||
//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#ffffff,0,0,639,479
|
||
|
||
FadeOutBGM( 1, 1000, TRUE );
|
||
FadeOutBGM( 2, 1000, TRUE );
|
||
DisableWindow();
|
||
DrawSceneWithMask( "bg_208", "right", 0, 0, 1300 );
|
||
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||
SetValidityOfInput( FALSE );
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||
Wait( 1000 );
|
||
SetValidityOfInput( TRUE );
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DisableWindow();
|
||
DrawSceneWithMask( "bg_042", "right", 0, 0, 1300 );
|
||
SetValidityOfInput( FALSE );
|
||
Wait( 1000 );
|
||
SetValidityOfInput( TRUE );
|
||
//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
|
||
//*******************************************************
|
||
|
||
DisableWindow();
|
||
DrawSceneWithMask( "bg_038", "right", 0, 0, 1300 );
|
||
PlayBGM( 1, "msys12", 128, 0 );
|
||
//!sd
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||
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||
// うっそうと木々が茂る山道が急に開けるとそこが...¥
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||
OutputLine(NULL, " うっそうと木々が茂る山道が急に開けるとそこが…、",
|
||
NULL, "Past where the dense forest encroaching on the mountain road suddenly opened up...", Line_Normal);
|
||
ClearMessage();
|
||
|
||
//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#ffffff,0,0,639,479
|
||
DisableWindow();
|
||
DrawScene( "white", 400 );
|
||
DrawScene( "bg_216", 3000 );
|
||
//setwindow 31,16,22,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
|
||
//!sd
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||
|
||
// そこが今の俺の住む土地、雛見沢(ひなみざわ)だ¥
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||
OutputLine(NULL, " そこが今の俺の住む土地、雛見沢(ひなみざわ)だ。",
|
||
NULL, "There, where I live now. Hinamizawa.", Line_Normal);
|
||
ClearMessage();
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||
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||
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||
//mov %CAMP_MUGIC,0
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||
DisableWindow();
|
||
SetValidityOfInput( FALSE );
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||
// Wait( 1000 );
|
||
DrawBustshotWithFiltering( 6, "cinema", "x", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 1300, TRUE );
|
||
DrawBustshot( 7, "Title02", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 26, 3000, TRUE );
|
||
Wait( 2000 );
|
||
DrawBustshot( 5, "black", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 3000, TRUE );
|
||
Wait( 1000 );
|
||
FadeBustshotWithFiltering( 7, "x", 1, FALSE, 0, 0, 1000, TRUE );
|
||
DrawScene( "black", 3000 );
|
||
SetValidityOfInput( TRUE );
|
||
|
||
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||
}
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