setting the censorship flag max to 5 and some small fixes

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Norgus
2018-05-04 18:30:43 +01:00
parent 44c6482eee
commit 28eccb42ed
3 changed files with 5 additions and 5 deletions

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@@ -1,7 +1,7 @@
void main()
{
// Max Number for Global Flags hotkey
SetGlobalFlag(GCensorMaxNum , 3);
SetGlobalFlag(GCensorMaxNum , 5);
SetGlobalFlag(GEffectExtendMaxNum , 0);
SetGlobalFlag(GAltBGMflowMaxNum , 0);
SetGlobalFlag(GAltSEflowMaxNum , 0);

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@@ -427,7 +427,7 @@ void main()
//「その連続怪死って言うのも、きっと、何かの昔語りの再現なんだよ。きっと!¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>魅音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>Mion</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(3, 3, "s20/03/440300266", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「その連続怪死って言うのも、きっと、何かの昔語りの再現なんだよ。きっと!」",
OutputLine(NULL, "「その連続怪死って言うのも、何かの昔語りの再現なんだよ。きっと!」",
NULL, "\"That so-called chain of mysterious deaths, it has to be somebody trying to reenact the folklore! Definitely!\"", Line_Normal);
ClearMessage();
DisableWindow();
@@ -952,8 +952,8 @@ void main()
//「つまり、レナさんも園崎さんも、実は本当にああいう性格で、引っ越してきたばかりの前原さんを騙している悪魔なんだ、と@…こういうわけですか?@
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#a59da9>大石</color>", NULL, "<color=#a59da9>Ooishi</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(3, 11, "s20/11/440700357", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「つまり、レナさんも園崎さんも、実は本当にああいう性格で、引っ越してきたばかりの前原さんを騙している悪魔なんだ、と。",
NULL, "\"In other words, Rena-san and Sonozaki-san both actually had those personalities to begin with, and were merely deceiving Maebara-san...", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "「つまり、竜宮さんも園崎さんも、実は本当にああいう性格で、引っ越してきたばかりの前原さんを騙している悪魔なんだ、と。",
NULL, "\"In other words, Ryuugu-san and Sonozaki-san both actually had those personalities to begin with, and were merely deceiving Maebara-san...", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(3, 11, "s20/11/440700358", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "…こういうわけですか?」",
NULL, " Am I right?\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));

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@@ -22,7 +22,7 @@ void dialog001()
{
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>魅音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>Mion</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(3, 3, "s20/03/440300250", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, " この最悪のバッドエンドを回避するために、プレイヤーさんが物語を模索していくのがこの作品の醍味だし」",
OutputLine(NULL, " この最悪のバッドエンドを回避するために、プレイヤーさんが物語を模索していくのがこの作品の醍味だし」",
NULL, "The player digging through the story in order to avoid a bad ending is the point of these types of games after all.\"", Line_Normal);
ClearMessage();
DisableWindow();